Más que un juego, un sistema de simulación estratégica de nueva generación.
Gueides War Game redefine el concepto de juego de tablero. Aunque el ajedrez es su base ancestral, Gueides rompe los límites clásicos para introducir una guerra moderna y asimétrica.
Ampliamos el espacio de maniobra. La fila 5 es la frontera. El centro adquiere un valor estratégico crítico, con más espacio para maniobrar, y el juego posicionar se en riquece.
Sustituimos la simetría medieval por tecnología: control territorial, interferencia de radar y proyecciones navales/aéreas. La táctica también gana.
Cada pieza es un sistema con reglas propias que alteran la lógica del tablero.
Centro de mando y condición de victoria. El Commander Activa defensa creativa, como táctica de escape.
El Misil vuela sobre piezas con ataques condicionados por el Radar, el cual anula capacidades aéreas enemigas.
Tanques de potencia terrestre, Portaaviones de proyección naval, Submarinos sigilosos, Aviones furtivos y Drones de objetivos múltiples.
Nuestra mecánica distintiva de amenaza terminal. El Guebel obliga a la defensa inmediata del Commander, mientras que el Guebel Mortis dicta el fin de la partida.
Gueides no es un concepto teórico; es un software vivo desarrollado con estándares modernos.
Gueides se posiciona como una marca transmedia con una estética cinematográfica oscura y bélica.
Identidad potente diseñada para exhibiciones, torneos y contenido audiovisual de alto impacto (Branding Cinematográfico).
Desde el producto físico de colección hasta el multijugador online competitivo y programas educativos de estrategia.